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Functions
Variables
Typedefs
Enumerations
Enumerator
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b
c
d
e
f
g
h
i
k
l
m
n
o
p
r
s
t
u
v
w
Here is a list of all documented functions, variables, defines, enums, and typedefs with links to the documentation:
- g -
GBA_BUS :
memory.h
GBAROM :
memory.h
getBatteryLevel() :
system.h
getByteCallback :
bios.h
getCPSR() :
exceptions.h
getHeaderCallback :
bios.h
getHeapEnd() :
system.h
getHeapLimit() :
system.h
getHeapStart() :
system.h
getResultCallback :
bios.h
GL_ALPHA_TEST :
videoGL.h
GL_AMBIENT :
videoGL.h
GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE :
videoGL.h
GL_ANTIALIAS :
videoGL.h
GL_BLEND :
videoGL.h
GL_CLEAR_BMP :
videoGL.h
GL_COLOR_TABLE_FORMAT_EXT :
videoGL.h
GL_COLOR_TABLE_WIDTH_EXT :
videoGL.h
GL_COLOR_UNDERFLOW :
videoGL.h
GL_COMPRESSED :
videoGL.h
GL_DIFFUSE :
videoGL.h
GL_EMISSION :
videoGL.h
GL_FLIP_H :
gl2d.h
GL_FLIP_MODE :
gl2d.h
GL_FLIP_NONE :
gl2d.h
GL_FLIP_V :
gl2d.h
GL_FOG :
videoGL.h
GL_FOG_ONLY_ALPHA :
videoGL.h
GL_GET_ENUM :
videoGL.h
GL_GET_MATRIX_CLIP :
videoGL.h
GL_GET_MATRIX_POSITION :
videoGL.h
GL_GET_MATRIX_PROJECTION :
videoGL.h
GL_GET_MATRIX_VECTOR :
videoGL.h
GL_GET_POLYGON_RAM_COUNT :
videoGL.h
GL_GET_TEXTURE_HEIGHT :
videoGL.h
GL_GET_TEXTURE_WIDTH :
videoGL.h
GL_GET_VERTEX_RAM_COUNT :
videoGL.h
GL_GLBEGIN_ENUM :
videoGL.h
GL_MATERIALS_ENUM :
videoGL.h
GL_MATRIX_MODE_ENUM :
videoGL.h
GL_MAX_DEPTH :
videoGL.h
GL_MODELVIEW :
videoGL.h
GL_NOTEXTURE :
videoGL.h
GL_OUTLINE :
videoGL.h
GL_POLY_FORMAT_ENUM :
videoGL.h
GL_POLY_OVERFLOW :
videoGL.h
GL_POSITION :
videoGL.h
GL_PROJECTION :
videoGL.h
GL_QUAD :
videoGL.h
GL_QUAD_STRIP :
videoGL.h
GL_QUADS :
videoGL.h
GL_RGB :
videoGL.h
GL_RGB16 :
videoGL.h
GL_RGB256 :
videoGL.h
GL_RGB32_A3 :
videoGL.h
GL_RGB4 :
videoGL.h
GL_RGB8_A5 :
videoGL.h
GL_RGBA :
videoGL.h
GL_SHININESS :
videoGL.h
GL_SPECULAR :
videoGL.h
GL_TEXTURE :
videoGL.h
GL_TEXTURE_2D :
videoGL.h
GL_TEXTURE_COLOR0_TRANSPARENT :
videoGL.h
GL_TEXTURE_FLIP_S :
videoGL.h
GL_TEXTURE_FLIP_T :
videoGL.h
GL_TEXTURE_PALETTE_PARAM_ENUM :
videoGL.h
GL_TEXTURE_PARAM_ENUM :
videoGL.h
GL_TEXTURE_SIZE_ENUM :
videoGL.h
GL_TEXTURE_TYPE_ENUM :
videoGL.h
GL_TEXTURE_WRAP_S :
videoGL.h
GL_TEXTURE_WRAP_T :
videoGL.h
GL_TOON_HIGHLIGHT :
videoGL.h
GL_TRANS_MANUALSORT :
videoGL.h
GL_TRIANGLE :
videoGL.h
GL_TRIANGLE_STRIP :
videoGL.h
GL_TRIANGLES :
videoGL.h
GL_WBUFFERING :
videoGL.h
glAlphaFunc() :
videoGL.h
glAssignColorTable() :
videoGL.h
glBegin() :
videoGL.h
glBegin2D() :
gl2d.h
glBindTexture() :
videoGL.h
glBox() :
gl2d.h
glBoxFilled() :
gl2d.h
glBoxFilledGradient() :
gl2d.h
glCallList() :
videoGL.h
glClearColor() :
videoGL.h
glClearDepth() :
videoGL.h
glClearPolyID() :
videoGL.h
glColor() :
videoGL.h
glColor3b() :
videoGL.h
glColor3f() :
videoGL.h
glColorSubTableEXT() :
videoGL.h
glColorTableEXT() :
videoGL.h
glCutoffDepth() :
videoGL.h
glDeleteTextures() :
videoGL.h
glDisable() :
videoGL.h
glEnable() :
videoGL.h
glEnd() :
videoGL.h
glEnd2D() :
gl2d.h
glFlush() :
videoGL.h
GLFLUSH_ENUM :
videoGL.h
glFogColor() :
videoGL.h
glFogDensity() :
videoGL.h
glFogOffset() :
videoGL.h
glFogShift() :
videoGL.h
glFrustum() :
videoGL.h
glFrustumf32() :
videoGL.h
glGenTextures() :
videoGL.h
glGetActiveTexture() :
gl2d.h
glGetColorTableEXT() :
videoGL.h
glGetFixed() :
videoGL.h
glGetInt() :
videoGL.h
glGetTexParameter() :
videoGL.h
glGetTexturePointer() :
videoGL.h
glInit() :
videoGL.h
glLight() :
videoGL.h
glLine() :
gl2d.h
glLoadIdentity() :
videoGL.h
glLoadMatrix4x3() :
videoGL.h
glLoadMatrix4x4() :
videoGL.h
glLoadSpriteSet() :
gl2d.h
glLoadTileSet() :
gl2d.h
glMaterialf() :
videoGL.h
glMaterialShinyness() :
videoGL.h
glMatrixMode() :
videoGL.h
glMultMatrix3x3() :
videoGL.h
glMultMatrix4x3() :
videoGL.h
glMultMatrix4x4() :
videoGL.h
glNormal() :
videoGL.h
glNormal3f() :
videoGL.h
glOrtho() :
videoGL.h
glOrthof32() :
videoGL.h
glPolyFmt() :
videoGL.h
glPopMatrix() :
videoGL.h
glPushMatrix() :
videoGL.h
glPutPixel() :
gl2d.h
glResetMatrixStack() :
videoGL.h
glResetTextures() :
videoGL.h
glRestoreMatrix() :
videoGL.h
glRotatef() :
videoGL.h
glRotatef32() :
videoGL.h
glRotatef32i() :
videoGL.h
glRotateX() :
videoGL.h
glRotateXi() :
videoGL.h
glRotateY() :
videoGL.h
glRotateYi() :
videoGL.h
glRotateZ() :
videoGL.h
glRotateZi() :
videoGL.h
glScalef() :
videoGL.h
glScalef32() :
videoGL.h
glScalev() :
videoGL.h
glScreen2D() :
gl2d.h
glSetActiveTexture() :
gl2d.h
glSetOutlineColor() :
videoGL.h
glSetToonTable() :
videoGL.h
glSetToonTableRange() :
videoGL.h
glSprite() :
gl2d.h
glSpriteOnQuad() :
gl2d.h
glSpriteRotate() :
gl2d.h
glSpriteRotateScale() :
gl2d.h
glSpriteRotateScaleXY() :
gl2d.h
glSpriteScale() :
gl2d.h
glSpriteScaleXY() :
gl2d.h
glSpriteStretchHorizontal() :
gl2d.h
glStoreMatrix() :
videoGL.h
glTexCoord2f() :
videoGL.h
glTexCoord2f32() :
videoGL.h
glTexCoord2t16() :
videoGL.h
glTexImage2D() :
videoGL.h
glTexParameter() :
videoGL.h
glTranslatef() :
videoGL.h
glTranslatef32() :
videoGL.h
glTranslatev() :
videoGL.h
glTriangle() :
gl2d.h
glTriangleFilled() :
gl2d.h
glTriangleFilledGradient() :
gl2d.h
gluLookAt() :
videoGL.h
gluLookAtf32() :
videoGL.h
gluPerspective() :
videoGL.h
gluPerspectivef32() :
videoGL.h
gluPickMatrix() :
videoGL.h
GLvector :
videoGL.h
glVertex3f() :
videoGL.h
glVertex3v16() :
videoGL.h
glViewport() :
videoGL.h
guitarGripIsInserted() :
guitarGrip.h
guitarGripKeysDown() :
guitarGrip.h
guitarGripKeysHeld() :
guitarGrip.h
guitarGripKeysUp() :
guitarGrip.h
guitarGripScanKeys() :
guitarGrip.h
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1.8.11